Project: Aura Startnotizen
Von der geschlossenen Beta von Rival Ducks zum öffentlichen RELEASE-Build, den du heute spielen kannst.
Project: Aura ist im August 2026 nicht aus dem Nichts erschienen. Rival Ducks hat Monate in Discord verbracht — Vorschauen, Charakter-Tipps, wöchentliche Gewinnspiele, eine geschlossene Beta im Juni, dann Frühzugang, dann ein öffentlicher Flip, bei dem das Erlebnis um RELEASE umbenannt wurde. Diese Seite ist diese Zeitachse, damit du das Spiel nicht als Phantomprodukt behandelst oder als fünf Jahre alte Steam-Kolonie-Simulation mit demselben Namen.
Spiel es hier: Project: Aura auf Roblox. Löse dann den Startcode ein.
Zeitachse
Februar 2026. Offizieller Discord (Project: Aura HQ) existiert schon. Community-Tools: Ankündigungen, Vorschläge, tägliches „rate den Charakter“, Gewinnspiele.
April 2026. Universum erstellt (Roblox-Timestamps setzen die Erstellung um den 1. April). Vorab-Arbeit geht weiter.
Juni 2026. Geschlossene Beta, wie auf der Discord-Roadmap beworben. Zugang war gated; tägliche Minispiele waren ein Weg, den Leute nutzten, um reinzukommen.
Kurz nach der Beta. Frühzugang, dann ein paar Tage später eine öffentliche Öffnung — die von Discord veröffentlichte Sequenz. Cross-Play (PC, Mobil, Konsole) war vom ersten Tag dieses öffentlichen Fensters versprochen.
Freitag, 28. August 2026. Öffentlicher Launch. @RivalDucks hatte Datum und Trailer drei Tage zuvor gepostet. Die Live-Erlebnis zeigt [RELEASE] Project: Aura und die Beschreibung schreit OUT NOW. Code RELEASE steht auf der Seite. Dieses Wiki behandelt das Spiel als released.
Sonntag, 30. August 2026. Die Roblox-Erlebnis hat Updated 8/30/2026 gestempelt — erster Client-Stempel nach RELEASE. Details: Notizen zur ersten Woche.
Hast du die Beta übersprungen, verpasst du keinen geheimen permanenten Titel. Du hast einen Test verpasst. Der öffentliche Build ist der, den du lernen sollst: Erste Schritte.
Was im RELEASE-Build ausgeliefert ist
Die Live-Beschreibung ist die Checkliste:
- Auras rollen, seltene Drops jagen
- 42+ handgefertigte Charaktere, eigene Animation / VFX / Sound
- Build-Crafting mit Runen, Tränken, Essen
- Erkundung, Upgrade-Baum, Händler und weitere Systeme um diesen Kern
- Eigenes Luck-Relief (kein durchschnittliches Pity)
- Wöchentliche Inhalte, zweiwöchentlich größere Gameplay-Updates
- Gruppengeschenk, Like-+-Favorite-Glücksverriegelung
- Servergröße 8, Maturity minimal, Genre-Tags Simulation / Inkremental
Diese Bullets mappen absichtlich auf Wiki-Seiten. Rollen → Auras rollen. Builds → Build-Crafting. Relief → Luck-Relief. Baum / Karte / Shops → eigene Guides. Codes → Codes-Hub.
Was nicht ausgeliefert ist (oder nicht dokumentiert)
- Eine öffentliche benannte 42-Zeilen-Drop-Tabelle
- Eine klassische Pity-Zahl
- Ein Spieler-Handelsposten
- Ein sanktionierter Executor
- Ein bestätigtes öffentliches Trello (Discord füllt diesen Job)
Die Tier-Liste bleibt job-basiert, bis Namen stabil sind. Das ist eine Startnotizen-Entscheidung, keine fehlende Seite.
Wie du die erste Woche nach dem Launch ausgibst
Du bist nicht zu spät. Wöchentliche Inhalte heißt, das Buch wächst, ob du panikst oder nicht.
- Stacke RELEASE, Gruppengeschenk, optionales Like/Favorite.
- Folge Erste Schritte für eine Stunde.
- Behalte Lucky-Tickets für ein benanntes Loch.
- Lies die Roadmap, bevor du Robux kaufst wegen „Launch-FOMO“.
- Pin Discord, damit Week-One-Codes dich nicht passieren.
Startnotizen bekommen eine kurze „seit RELEASE“-Liste, sobald der erste zweiwöchentliche Patch landet. Bis dahin ist die Live-Roblox-Seite die Patchnote.
Warum Steam- und XR-Kollisionen zählen
Suchst du „Project Aura“, triffst du einen Colony-Builder von 2018 und Google/XREAL-Brillen. Diese Seiten sagen dir, das Spiel sei alt, mixed reviews, oder gar kein Spiel. Sie sind nicht diese Erlebnis. Sagt ein Freund „das Spiel ist vor Jahren rausgekommen“, schick ihm die Rival-Ducks-Roblox-URL und diese Zeitachse. Der Doppelpunkt in Project: Aura plus das RELEASE-Tag sind die Identität.
Was „OUT NOW“ im Wiki ändert
Vor dem öffentlichen Launch hätte diese Site auf Wishlist, Beta-Zugang und FAQ zu Plattformen fokussiert. Diese Fragen sind beantwortet: Roblox, Cross-Play, kostenlos, 8er-Shards, Code aktiv. Post-Startseite des Spielsn fokussieren auf Codes-Hub, Builds und Rhythmus. Wir behalten keine „coming soon“-Sprache. facts.json markiert das Spiel als released. Andere Seiten müssen zustimmen.
Erstes Zweiwöchentliches nach RELEASE
Wenn es landet, bekommt diese Notizen-Seite einen datierten Bullet: welches System sich bewegt hat, ob ein Code ausgeliefert ist, ob HUD-Steuerung gewandert ist (Steuerung). Bis dieser Bullet existiert, erfinde ihn nicht aus einem Plaza-Gerücht. Die Roadmap sagt dir, wie du ausgibst, während du wartest — halt einen Prism-Puffer, halt ein Lucky-Ticket.
Du hast das echte Spiel nicht verpasst. Du hast eine Beta verpasst. Spiel den RELEASE-Build.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Project: Aura Spieler auf Roblox.
Habe ich die geschlossene Beta für immer verpasst?
Die Beta war der Test. Der öffentliche RELEASE-Build ist verfügbar. Spiel den. Siehe die Zeitachse oben.
Ist das das Steam-Spiel Project AURA von 2018?
Nein. Das ist das Roblox-RNG-Hybrid 2026 von Rival Ducks. Anderes Studio, anderes Genre.
Was ist der Startcode?
RELEASE. Belohnungen und Schritte: Codes-Hub.
Wann ist das Spiel rausgekommen?
Öffentlich am Freitag, 28. August 2026, nach einer geschlossenen Beta im Juni und einem kurzen Early-Access-Fenster. Erster Live-Update-Stempel: 30. August. Siehe Notizen zur ersten Woche.