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Notas de lanzamiento de Project: Aura

De la beta cerrada de Rival Ducks al build público RELEASE que puedes jugar hoy.

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Notas de lanzamiento

Project: Aura no apareció de la nada en agosto de 2026. Rival Ducks pasó meses en Discord — adelantos, adivinanzas de personajes, sorteos semanales, una beta cerrada en junio, luego acceso anticipado, y después un cambio público con la experiencia renombrada alrededor de RELEASE. Esta página es esa cronología para que dejes de tratar el juego como proyecto fantasma o como un sim de colonia de Steam de cinco años con el mismo nombre.

Juega aquí: Project: Aura en Roblox. Luego canjea el código de lanzamiento.

Cronología

Febrero 2026. Ya existe el Discord oficial (Project: Aura HQ). Herramientas de comunidad: anuncios, sugerencias, “adivina el personaje” diario, sorteos.

Abril 2026. Se crea el universo (los timestamps de Roblox ponen la creación alrededor del 1 de abril). El trabajo previo al lanzamiento continúa.

Junio 2026. Beta cerrada, como se anunció en la hoja de ruta de Discord. El acceso estaba cerrado; los minijuegos diarios fueron un camino que la gente usó para intentar entrar.

Poco después de la beta. Early access, y luego una apertura pública unos días más tarde — la secuencia publicada de Discord. El cross-play (PC, móvil, consola) se prometió desde el primer día de esa ventana pública.

Viernes 28 de agosto de 2026. Lanzamiento público. @RivalDucks había publicado la fecha y el tráiler tres días antes. La experiencia en vivo muestra [RELEASE] Project: Aura y la descripción gritando OUT NOW. El código RELEASE está impreso en la página. Este wiki trata el juego como lanzado.

Domingo 30 de agosto de 2026. La experiencia de Roblox selló Updated 8/30/2026 — primer sello de cliente posterior a RELEASE. Detalles: notas de la primera semana.

Si te saltaste la beta, no te estás perdiendo un título secreto permanente. Te perdiste una prueba. El build público es el que hay que aprender: primeros pasos.

Qué se envió en el build RELEASE

La descripción en vivo es la lista:

  • Hacer rolls de auras, cazar drops raros
  • 42+ personajes hechos a mano, animación / VFX / sonido propios
  • Crafteo de builds con runas, pociones, comida
  • Exploración, árbol de mejoras, comerciantes y más sistemas alrededor de ese núcleo
  • Luck-relief propio (no pity promedio)
  • Contenido semanal, actualizaciones de jugabilidad más grandes quincenales
  • Regalo de grupo, luck lock-in de Like + Favorite
  • Tamaño de servidor 8, madurez mínima, etiquetas de género simulación / incremental

Esos bullets mapean a páginas del wiki a propósito. Rolls → cómo hacer rolls. Builds → crafteo de builds. Relief → luck-relief. Árbol / mapa / tiendas → sus propias guías. Códigos → hub de códigos.

Qué no se envió (o no está documentado)

  • Una tabla pública de drops de 42 filas con nombres
  • Un número de pity clásico
  • Un puesto de trading entre jugadores
  • Un executor sancionado
  • Un Trello público confirmado (Discord cubre ese trabajo)

La tier list se queda basada en trabajos hasta que los nombres se estabilicen. Esa es una decisión de notas de lanzamiento, no una página que falta.

Cómo gastar la primera semana después del lanzamiento

No llegas tarde. El contenido semanal significa que el libro crece tanto si entras en pánico como si no.

  1. Apila RELEASE, regalo de grupo, Like/Favorite opcional.
  2. Sigue primeros pasos durante una hora.
  3. Guarda lucky tickets para un hueco con nombre.
  4. Lee la hoja de ruta antes de comprar Robux por “FOMO de lanzamiento”.
  5. Fija Discord para que los códigos de la semana uno no te pasen de largo.

Las notas de lanzamiento ganarán una lista corta “desde RELEASE” cuando aterrice el primer parche quincenal. Hasta entonces, la página de Roblox en vivo es la patch note.

Por qué importan las colisiones con Steam y XR

Busca “Project Aura” y darás con un constructor de colonias de 2018 y las gafas de Google/XREAL. Esas páginas te dirán que el juego es viejo, de críticas mixtas o que no es un juego. No son esta experiencia. Si un amigo dice “ese juego ya salió hace años”, envíale la URL de Roblox de Rival Ducks y esta cronología. Los dos puntos de Project: Aura más la etiqueta RELEASE son la identidad.

Qué cambia “OUT NOW” en el wiki

Antes del lanzamiento público, este sitio se habría centrado en wishlist, acceso a beta y FAQ de plataformas. Esas preguntas están respondidas: Roblox, cross-play, gratis, shards de 8 jugadores, código en vivo. Las páginas posteriores al lanzamiento se centran en códigos, builds y ritmo. No vamos a mantener lenguaje de “coming soon”. facts.json marca el juego como released. Las demás páginas deben coincidir.

Primer quincenal después de RELEASE

Cuando aterrice, esta página de notas añadirá un bullet con fecha: qué sistema se movió, si salió un código, si se movieron los controles del HUD (controles). Hasta que exista ese bullet, no lo inventes desde un rumor de plaza. La hoja de ruta te dice cómo gastar mientras esperas: guarda un colchón de Prism, guarda un lucky ticket.

No te perdiste el juego de verdad. Te perdiste una beta. Juega el build RELEASE.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Project: Aura en Roblox.

¿Me perdí la beta cerrada para siempre?

La beta fue la prueba. El build público RELEASE está en vivo. Juega ese. Mira la cronología de arriba.

¿Esto es el juego de Steam de 2018 Project AURA?

No. Este es el híbrido RNG de Roblox de 2026 de Rival Ducks. Otro estudio, otro género.

¿Cuál es el código de lanzamiento?

RELEASE. Recompensas y pasos: hub de códigos.

¿Cuándo salió el juego?

En público el viernes 28 de agosto de 2026, después de una beta cerrada en junio y una ventana corta de acceso anticipado. Primer sello de actualización en vivo: 30 de agosto. Mira las notas de la primera semana.