Project: Aura Tiers de runas, pociones y comida
La gramática de un build. Clasifica complementos por trabajo, no por brillo.
Los personajes son los verbos en Project: Aura. Runas, pociones y comida son la gramática. Los posts del estudio hablaron de una capa de crafteo con 50+ pociones, no una tienda de un solo frasco. Rival Ducks puso las tres en la misma frase que el crafteo de builds, que es una pista de que los complementos no son tiendas laterales. Esta página clasifica esos complementos como trabajos del mismo modo que la tier list de personajes clasifica cuerpos.
Cómpralos a comerciantes, imprímelos desde exploración o el árbol de mejoras, y gasta Prism de códigos aquí antes de comprar más tickets.
Complementos S-tier — gramática portable
Comida siempre activa. Si se queda activa mientras caminas y haces rolls, es S. Los juegos incrementales se ganan con uptime, no con una poción que olvidaste pulsar durante una animación lucky.
Runas que encajan en más de un trabajo. Una runa que solo funciona en un cuerpo especialista es A como mucho. Una runa que sigue teniendo sentido después del drop de personaje del viernes es S.
Pociones con un momento con nombre. “Bebo esto antes de un lucky roll dirigido” o “bebo esto antes de un bucle de caverna” es S. “La bebí porque el icono rebotaba” es C.
Complementos A-tier — especialistas
Runas de sinergia con el árbol. Potentes si ya compraste el nodo de mejora que encaja. Muertas si no. Compra el nodo primero o sáltate la runa.
Pociones solo de comerciante con temporizador. Buenas cuando estás a punto de explorar. Malas como presumir de plaza. A-tier si puedes programarlas. B si caducan en la bolsa porque estabas rollearndo.
Comida que solo buffea el roll. Bien en una noche de tickets. Inútil en una noche de árbol. Encájala al trabajo del planificador de sesión.
Complementos B-tier — brillo
Efectos de captura. Partículas en la terraza de pueblo. Ningún número que puedas explicar. Quédate uno si te gusta. No vacíes Prism.
Runas casi duplicadas. Si dos runas describen el mismo trabajo, tienes una pieza de colección. Encaja la más clara.
Comida con pinta de evento sin bucle. El contenido semanal añadirá más. Guardar un snack misterioso “para luego” es B. Guardar diez es un problema de almacenamiento.
Hábitos C-tier de complemento
- Auto-comprar el primer stock de comerciante después de RELEASE sin un test de composición.
- Beber todas las pociones para que el inventario se vea limpio.
- Vender comida porque no es un personaje.
- Usar un script para auto-comprar. Lee seguridad de scripts.
Orden de receta (repite esto)
- Nombra el trabajo del personaje.
- Equipa la comida S-tier que realmente tengas.
- Encaja una runa portable.
- Guarda pociones para un momento con nombre.
- Solo entonces visita un comerciante con una lista de la compra, no con una esperanza.
- Si el comerciante no tiene nada de la lista, vete. Luck-relief puede imprimir el ingrediente más tarde. Otro roll no.
Por qué esta lista se queda sin nombres por ahora
La misma honestidad que con personajes: no hay tabla pública oficial de ingredientes en la página de Roblox. Una escalera falsa de 80 filas de pociones sería fan fiction. Los trabajos sobreviven a los parches semanales. Los nombres se añadirán cuando se verifiquen en patch notes o en un índice estable del juego. Hasta entonces, si un streamer grita un nombre, pregunta si es este juego u otro título Aura.
Los complementos son cómo dos jugadores con el mismo drop divergen. Clasifícalos como si importaran, porque son la parte de Project: Aura que no es una tragaperras.
El uptime de comida como test de ranking
Cronometra un bucle. Si la comida muere antes de llegar a la boca de la caverna, no es S para exploración. Si muere durante una muestra de cuatro tickets, no es S para rollear. El uptime es el test. El brillo no. Cuando un snack semanal tiene una partícula enorme y un temporizador minúsculo, es A como mucho.
Runas frente a nodos del árbol
Una runa que copia un nodo del árbol que ya compraste es un duplicado. Compra el nodo (más o menos permanente) antes que la runa (hueco, quizá intercambiable). Si no puedes decir si un modificador es una runa o un nodo, no compres ninguno hasta que las etiquetas de la UI se puedan leer. Los HUD de lanzamiento esconden tipos detrás de iconos. Controles te ayuda a encontrar los paneles; esta página te dice que no pagues dos veces.
Pociones y lucky rolls
El único momento S de poción que la mayoría de jugadores de lanzamiento necesita es “antes de un lucky ticket dirigido”. Beber durante una muestra normal malgasta un recurso que luck-relief quizá ya esté rellenando. Guarda la botella para el hueco que puedas nombrar. Si no puedes nombrar el hueco, no tienes un momento de poción. Tienes un fidget.
Cuando se verifiquen los nombres, se sentarán bajo estas letras. Hasta entonces, clasifica el complemento que tienes en la mano con los tests de arriba y vuelve a la página de personajes para que el cuerpo y la gramática coincidan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Project: Aura en Roblox.
¿Debo comprar runas o más rolls con Prism?
Runas y comida que pasen el test de receta. Los tickets van al final. Mira crafteo de builds.
¿Las pociones son mejores que la comida?
Las pociones son momentos. La comida es uptime. El uptime suele ganar en híbridos incrementales a menos que la poción esté apuntada.
¿Dónde consigo complementos?
Comerciantes, exploración y posiblemente nodos del árbol. Encaja el stock a una lista.
¿Puedo saltarme la comida si mi personaje se ve raro?
No. Un cuerpo raro con gramática vacía es una pieza de plaza, no un build.