Project: Aura Planificador de sesión
Un trabajo por login. Marca lo que te pagó luck-relief. No rerollees la cuenta.
Project: Aura tiene demasiados verbos para un login de 20 minutos en Roblox si intentas hacerlos todos. Este planificador fuerza un trabajo. Páralo con la lista de códigos si los regalos aún no están marcados. Páralo con primeros pasos el día uno.
Paso 0 — puerta de 60 segundos
- Códigos / regalo de grupo ya hechos, o estoy haciendo una sesión de canje (para aquí y abre códigos).
- Puedo nombrar el trabajo equipado de la sesión anterior en cinco palabras.
- Aún tengo al menos un lucky roll en la bolsa, o me parece bien que no sea cierto.
Si no puedes nombrar el trabajo, el de hoy es crafteo de builds, no rollear.
Elige exactamente un trabajo
Canjear. Solo si una casilla de la lista de códigos está vacía. Nada de rolls después salvo para confirmar conteos de tickets.
Roll de muestra. Solo tickets normales, con un tope que escribes de antemano (ejemplo: 4). Guía: cómo hacer rolls.
Lucky dirigido. Un lucky roll porque un hueco tiene nombre. No la pila.
Craftear. Test de composición: personaje + runa + comida + momento de poción. Crafteo de builds y tiers de complementos.
Árbol. Cero o un nodo de mejora cuya frase puedas repetir.
Explorar. Un bucle fuera de la plaza. Exploración. Nada de rolls en el campo.
Comerciante. Lista de la compra de tres líneas como máximo. Comerciantes. Si el puesto no tiene ninguna de las tres, te vas.
Relectura de parche. Solo en días semanales/quincenales. Actualizaciones y luego el único sistema que se movió. No reconstruyas la cuenta. Marca esta casilla:
- No venderé el museo porque cambió una miniatura.
Topes que escribes antes de aparecer
- Tickets normales que puedo gastar: ____
- Lucky rolls que puedo gastar: ____ (0 o 1 es una respuesta completa)
- Prism que puedo gastar: ____
- Minutos que me quedaré en menús: ____
Cuando se alcanza un tope, has terminado aunque la caverna se vea genial. Los juegos incrementales premian el login que acaba.
Después del trabajo — registro de relief
Luck-relief solo te enseña si lo registras.
- ¿Racha seca? S / N
- Qué me pagó el suelo: ____
- Gasté ese suelo en: árbol / receta / bolsa / (mal) más tickets
Si escribiste “más tickets” dos veces en una semana, el trabajo de mañana es explorar o craftear.
Reglas sociales para un shard de 8 jugadores
- No copiaré un presumir de plaza como mi trabajo.
- No inyectaré un script porque alguien más está AFK-rolleando.
- Me moveré de los indicaciones de comerciante si estoy de pie sobre ellos.
Capa del día de parche
Si Discord dice sabor semanal: haz el bucle nuevo una vez, canjea si hace falta, para. Si Discord dice sistemas quincenales: relee árbol o relief, gasta el colchón de Prism que se suponía que guardabas (hoja de ruta).
El planificador es una herramienta porque es aburrido. Aburrido es cómo aún tienes lucky tickets cuando se envíe el siguiente personaje.
Noches de ejemplo (copia una)
Veinte minutos después del instituto. Trabajo: roll de muestra. Tope: 4 normales, 0 lucky, 0 Prism. Registro de relief al final. Logout aunque un amigo acabe de presumir.
Noche de parche. Trabajo: relectura de parche. Abre actualizaciones y Discord. Canjea si la lista tiene una cadena nueva. Camina la esquina nueva una vez si existe una esquina. Nada de lucky rolls a menos que el parche haya borrado tu trabajo.
Noche de receta. Trabajo: craftear. No abras la UI de roll. Pasa el test de composición. Compra como máximo una línea de comerciante. Equipa comida que sobreviva un paseo.
Noche de mapa. Trabajo: explorar. Los tickets se quedan en la bolsa. Si encuentras un puesto, sigues necesitando una lista o pasas de largo.
Si tu “noche de ejemplo” es “rollear hasta S-tier”, no estás usando el planificador. Estás usando la plaza.
Topes que significan que fallaste el plan
- Lucky rolls gastados > 1 sin un hueco con nombre
- Prism gastado en tickets mientras el árbol está intacto
- Más de un trabajo empezado y ninguno terminado
- Relief te pagó algo y lo convertiste de inmediato en más rolls
Cuando falles, no castigues la cuenta con un reroll. El trabajo de mañana es craftear o explorar. La página de luck-relief seguirá ahí. También el personaje del viernes.
Escribe el trabajo antes de aparecer. El HUD intentará cambiarlo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Project: Aura en Roblox.
¿Puedo elegir dos trabajos si tengo una hora?
Hazlos en secuencia con una parada dura entre ellos. La herramienta es “uno cada vez”, no “uno en la vida”.
¿Y si no he canjeado RELEASE?
Tu trabajo es canjear. Luego para o empieza un trabajo nuevo planificado. Lista de códigos.
¿“Rollear hasta S-tier” es un trabajo válido?
No. Ese es el pánico que la tier list de personajes existe para impedir.
¿Dónde registro luck-relief?
El registro de relief de esta página. Si nunca lo rellenas, inventarás un tope de pity.